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CF和DNF为何运营十年依旧受玩家追捧,是游戏内容吸引人么?

2021-12-01 17:11上一篇: 70 80后回合制网游的启蒙:《魔力宝物》 |下一篇:没有了

本文摘要:一款游戏能否在竞争猛烈的游戏市场上被玩家所追捧并取得乐成,需要具备哪些因素,相信许多老玩家随口都能说出很多多少:容易上手、可玩性强、原创性高、设置要求不能过高等等,除了这些大家熟知的因素外,另有一个因素也会被玩家们纳入其中——游戏画风。打开百度App,看更多图片当我提起“守望先锋”和“碉堡之夜”这两款在外洋异常火爆的游戏,大家一定不会生疏,“守望先锋”在进入中国市场之时,也曾风靡一时。没有大红大紫迅速消灭的主要原因许多,其中被中国玩家疯狂吐槽的就是无法适应游戏的画风。

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一款游戏能否在竞争猛烈的游戏市场上被玩家所追捧并取得乐成,需要具备哪些因素,相信许多老玩家随口都能说出很多多少:容易上手、可玩性强、原创性高、设置要求不能过高等等,除了这些大家熟知的因素外,另有一个因素也会被玩家们纳入其中——游戏画风。打开百度App,看更多图片当我提起“守望先锋”和“碉堡之夜”这两款在外洋异常火爆的游戏,大家一定不会生疏,“守望先锋”在进入中国市场之时,也曾风靡一时。没有大红大紫迅速消灭的主要原因许多,其中被中国玩家疯狂吐槽的就是无法适应游戏的画风。

碉堡之夜也同样如此,纵然题材新颖,玩法新奇,可是游戏的画风却最终成了它们与中国玩家的壁垒——可以说,这是文化壁垒。为什么中国玩家无法适应西欧人的画风呢,维京今天就给出一个自以为是的理由:从85后到现在的00后,以致如今的10后。咱们童年时期毫无列外都是看日本漫画长大的,深受日本动漫的“荼毒”。看看中国最近20年火爆的游戏,中国原创的游戏除外,百分之90都是韩国游戏和日本单机游戏。

你若拿LOL开杠的话,LOL早期的画风可不是如今这般容貌。要是拿“魔兽世界”开杠,当年网吧的游戏屈指可数,外加媒体的放肆宣扬,大多数玩家心理面念叨着MMP,嘴巴上只能应和着“真香”,维京就是其中之一,一边忍受着“如鲠在喉”的画风——我是真心浏览不了人物角色的外形,一边被游戏内容所吸引。一直默默忍受到2008年,这一年也是公司在游戏市场上真正开始崛起的一年。使用自身的社交平台——QQ,对用户举行“狂轰滥炸”般的宣传之势推广两款游戏:DNF和CF。

DNF收割传统网游(维京念书少,实在欠好界说DNF属于那种游戏类型),CF瞄准射击游戏市场(CS纵然火爆可终究是款免费游戏)。能够迅速占领游戏市场,QQ固然功不行没,但能够火爆十年之久的游戏肯定是来自于游戏自己和游戏背后的筹谋。咱们谈谈DNF和CF能如此乐成的配合点有哪些:第一,两款游戏都不吃电脑设置,起码在其时,我没听说过谁家电脑玩这两款游戏卡到爆的情况发生。

这就买通了游戏和玩家的桥梁。第二,不受时间影响,DNF应该是首款加入疲劳值系统的游戏(可能有误!见谅)。而CF就更不用提了,除非你喜欢升级勋章。第三,易上手。

DNF的操作手感和游戏的设定像极了当年的街机游戏,仅从这一点,它基本收割了其时大多数网民,究竟在谁人年月,网络游戏的主流群体百分之80都接触过街机,尤其像小编这种童年时期没钱玩,突然冒出这款游戏,简直像一条恶狗。CF一句话就能归纳综合:我第一次感受到爆头如此轻松,妈妈再也不担忧我玩游戏砸键盘了!第四,游戏画风容易被大家接受,这个就不作过多的赘述。上文已经讲了许多。DNF和CF的乐成,总有一些人把劳绩归结于强大的QQ平台,确实,前期的宣传对一个游戏能否被人熟知很重要,可是,能否取得良好的口碑和业绩还要看游戏的内容能否被大家接受,游戏的设置要求对于普通老黎民是否亲民,这些才是决议它火爆的前提,不是么?固然啦,游戏的画风也往往会成为一款游戏能否乐成的关键因素。

好啦,今天咱们就聊到这里,谢谢大家的寓目,更多游戏的资讯咱们下期借着聊。


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