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《QQ音速》能撑到现在,已经努力了

2021-09-22 17:11上一篇: 一旦开始就停不下来的模拟谋划类单机游戏推荐 |下一篇:没有了

本文摘要:11月22日,游戏《QQ音速》于官网公布退市通告,宣布于11月22日11点关闭游戏充值及新用户注册;2019年12月31日11点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器;2020年2月3日11点正式关闭论坛与客服。与前段时间《QQ宠物》退市后的象征性怀旧差别,这次消息公布后,无论贴吧还是微博,都可以看到玩家“音速不倒,我们不散”的口号。固然,把恼怒迁到国服官方、寻找曾经网恋工具的人也不在少数。 就连隔邻的系玩家也发来了诚挚的问候,其中《剑灵》玩家尤为活跃。

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11月22日,游戏《QQ音速》于官网公布退市通告,宣布于11月22日11点关闭游戏充值及新用户注册;2019年12月31日11点正式停止游戏运营,关闭游戏服务器;2020年2月3日11点正式关闭论坛与客服。与前段时间《QQ宠物》退市后的象征性怀旧差别,这次消息公布后,无论贴吧还是微博,都可以看到玩家“音速不倒,我们不散”的口号。固然,把恼怒迁到国服官方、寻找曾经网恋工具的人也不在少数。

就连隔邻的系玩家也发来了诚挚的问候,其中《剑灵》玩家尤为活跃。因为从通告显示的信息来看,《剑灵》也算是《QQ音速》退市后的“赢利方”之一。值得一提的是,由于《剑灵》与《NBA 2K Online》现在也不是很乐观的情况,这次对于《QQ音速》玩家的赔偿,准确点说是用户转移,并没有抚慰留存玩家的情绪。

因为在许多玩家看来,这款承载他们青春影象甚至具有启蒙意义的游戏,应该配得上时下人气游戏的等价赔偿。如今没能等来自己满足的游戏,遗憾和恼怒,自然也从千言万语汇成一句“筹谋烧饼”。只是如果岑寂下来,客寓目《QQ音速》这款游戏,其能走过12个年头,而且理论上可以走完第13年,已实属不易。

《QQ音速》的开发公司是韩国的Seed9,韩国版的名称是《R2Beat》,2004年头问世时曾用过《RNR》这个名字,06年正式被引入中国,取名《QQ音速》。作为一款音乐节奏类网游,《QQ音速》曾凭借其其时奇特的“音乐节奏+轮滑运动”玩法以实时下盛行音乐广受好评,被评选为“2007年度十大最受接待休闲网络游戏”。而与CF和传奇差别的是,《R2Beat》在韩国也是一款比力受接待的游戏。2004年还曾登陆过E3大展,其时还叫《RNR》的游戏是这个样子。

厥后Seed9发现这种离奇的画风与他们的目的市场——喜欢清新气势派头的十几岁中学生以及喜欢简朴音乐游戏的25-30岁成年玩家极为不符,所以在刊行前暂时改为其时韩国休闲网游常见的人物气势派头——包子脸卡通萌系。而在2005年游戏商业化完成后,《R2Beat》也陆续于中韩两地为Seed9带来了可观收入。凭据其时的媒体报道,Seed9认为凭借R2Beat在亚洲地域的乐成,他们的总收益预估会到达150亿韩元(约合9000多万人民币)。而且表现团队的下一款产物将碰面向全球市场,而与他们互助的公司则是日本的卡普空,开发的项目是卡普空的经典街灵活作游戏,1985年问世的《魔界村(Ghosts’n Goblins)》网络版。

其时鉴于《魔界村》在韩国的人气,以及卡普空于业界的职位,理论上,Seed9只要能够顶下这款产物,其业内影响力就将再上一个档次。所以,人数不多且人员规模比力牢固的Seed9将大多精神都放在了《魔界村OL》的开发上。加之《R2Beat》的署理商是韩服《穿越火线》的刊行公司NEOWIZ,从CF在韩国的境遇也能几多看出这家公司的水平,所以在忙在世《魔界村OL》的同时,“现金牛”《R2Beat》也泛起了预期之外的下滑。

那么孤注一掷的《魔界村OL》又怎样呢?2014年,盛大游戏拿下《魔界村OL》的国服署理权,在公布会上,面临媒体时,Seed9朴室长的第一句话就是“游戏在韩国没有乐成,所有人都在做中国版本,只有在中国乐成,才可能会有下一个市场。”而就在此次采访的半年前,Seed9的现金牛产物《R2Beat》正式宣布停运,外加中国港澳台与泰国、日当地区的不甚理想,曾在亚洲颇有野望的《R2Beat》只有中国的《QQ音速》一个还在正常运行。朴室长因此这也不难明白为何朴室长纵然在采访中也掩盖不住自己对于中国市场的盼望,而且在他看来,中国刊行商简直有能力让一款在韩国濒死的游戏于中国市场焕发活力,好比《热血传奇》和《穿越火线》。而在正式遣散前,Seed9在中国也只与两家公司互助过,与盛大游戏。

惋惜的是,由于种种原因,《魔界村OL》未能复刻当年的传奇,2016年5月12日,国服《魔界村OL》正式宣布停运。难过的是,这一次,就连一向苛刻的玩家都认为这个锅完全应该让开发商接着。

游戏总共上线了不到两年,其中有一年多没有更新。而且无独占偶,就在《魔界村OL》停运的三个月前,由Seed9开发,署理刊行的《全民打怪兽》也宣告停运。同一时间让两家拯救过韩国游戏的中国厂商相继放弃,不知该说是天命如此,还是说事在人为。也就是从那时开始,曾经在韩国风景一时的Seed9就彻底失去了动力,唯一在中国地域尚有人惠顾的《QQ音速》也仅仅是在时代变迁,自身玩法的局限等内忧外患下,靠着海内玩家的情怀步履蹒跚。

12年前,Seed9带着《QQ音速》进入中国,在与中国玩家结缘的同时,也为80,90后那代人留下了一段青葱影象。12年后,曾经无限盼望中国市场的Seed9终于离别中国玩家,离别游戏舞台,而陪他们走完最后这段路的,正是资助他们打响知名度的《QQ音速》。

对于已遣散的Seed9来说,这款坚持到现在的游戏与未曾脱离的玩家,应该也算离别时的一个慰藉吧。


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